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岗位职责:
1.运用houdini节点及相应rig进行楼房、街道、城市、山石、植被等数值化资产模型;
2.提供相应资产rig的反馈、配合TD/TA完善rig;
3.配合TD/TA制作程序化资产的材质,针对项目需求制作、整理材质库。
任职资格:
1. 2~3年以上模型场景制作经验,熟练使用maya;
2:有场景材质制作经验,会使用arnold,熟练使用substance designer;
3:有意愿从事程序化建模(材质)方向;
4.有houdini使用经验优先。